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माइक्रोसॉफ्ट कॉल ऑफ ड्यूटी मेकर का अधिग्रहण करने की अपनी योजना की घोषणा की सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान 2022 में रिकॉर्ड 69 बिलियन डॉलर के सौदे में। घोषणा के बाद से, इस सौदे की कई देशों के नियामक निकायों द्वारा जांच की गई है। यूके जैसे कुछ देशों ने इस सौदे को रोक दिया है। हालांकि, दूसरों को पसंद है यूरोपीय संघ अब तक के सबसे बड़े गेमिंग सौदे को मंजूरी दे दी है। यूरोपीय संघ द्वारा साझा की गई एक रिपोर्ट में, इसके विरोधी प्रमुख मार्गरेट वेस्टेगर माइक्रोसॉफ्ट के अधिग्रहण की व्याख्या की एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान को मंजूरी दे दी थी।
ईयू ने माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान सौदे को क्यों मंजूरी दी
वेस्टेगर ने स्पष्ट किया कि यूरोपीय संघ के नियामकों ने माइक्रोसॉफ्ट के 10 साल के उपायों पर यूके के सीएमए के साथ प्रतिद्वंद्वियों को एक्टिविज़न गेम्स को स्ट्रीम करने की अनुमति दी। उसने यह भी कहा कि सौदों के “महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी प्रभाव” हैं। वेस्टेगर ने निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा पर चर्चा करते हुए भाषण समाप्त किया।
डील के बारे में मारग्रेट वेस्टेगर का पूरा भाषण यहां पढ़ें:
“कोई संदेह नहीं है कि यह गेमिंग उद्योग में एक ऐतिहासिक लेनदेन था। गेमिंग एक गतिशील बाजार है जो यूरोप में लाखों उपभोक्ताओं को प्रभावित करता है। इसलिए यह सौदा गहन जांच का पात्र है। हमने आज और भविष्य में गेमर्स पर पड़ने वाले प्रभावों को देखा – चाहे वे पीसी, कंसोल, या अपने फोन पर खेलते हों। हमने क्लाउड स्ट्रीमिंग के विकास पर ध्यान केंद्रित किया, जो उपभोक्ताओं के गेम तक पहुंचने में बढ़ती भूमिका निभाएगा।
एक महत्वपूर्ण खोज यह थी कि यूरोप में Microsoft और Activision के लिए समग्र बाजार हिस्सेदारी आम तौर पर कम थी। यह केवल तभी होता है जब आप ‘शूटर गेम’ जैसे विशिष्ट खंडों को देखते हैं जो आपको 20% से ऊपर मिलते हैं। और शान्ति के लिए, सोनी माइक्रोसॉफ्ट जितना प्लेस्टेशन बेचता है उससे चार गुना ज्यादा प्लेस्टेशन बेचता है एक्सबॉक्स.
इस संदर्भ में, हमने नहीं सोचा था कि विलय ने कोई लंबवत मुद्दा उठाया है। मुझे बताया गया है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक बहुत लोकप्रिय शूटर फ़्रैंचाइज़ी है। लेकिन हमने पाया कि बहुत बड़े प्लेस्टेशन प्लेयर बेस के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स की बिक्री रोककर Microsoft शायद खुद को पैर में गोली नहीं मारेगा। CMA में हमारे सहयोगी हमसे सहमत थे और अंततः उसी निष्कर्ष पर पहुँचे।
जहां हमें चिंताएं क्लाउड गेमिंग में थीं – अभी भी एक नवजात बाजार है लेकिन हम बढ़ने की उम्मीद करते हैं, क्योंकि यह गेमर्स के लिए कई फायदे प्रदान करता है। एक के लिए, यह गेमर्स को विशिष्ट उपकरणों से गेम को खोलने में सक्षम बनाता है – जिसका अर्थ है अधिक पहुंच और कम लागत। इसलिए क्लाउड गेमिंग गहन मूल्यांकन का पात्र है। यह एक सामान्य चिंता थी, क्योंकि हमारी तरह, CMA ने इस बाजार पर ध्यान केंद्रित किया।
हम चिंतित थे कि Microsoft एक्टिविज़न गेम को अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा के लिए विशिष्ट बना देगा। इससे खेलों तक पहुंच बाधित होती और एक ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में विंडो की स्थिति मजबूत होती।
जहां हम सीएमए के साथ अलग हुए थे, वह उपायों पर था। हमने उपभोक्ताओं को 10 साल का मुफ्त लाइसेंस स्वीकार किया है ताकि वे सभी एक्टिविज़न गेम्स को स्ट्रीम कर सकें जिसके लिए उनके पास किसी भी क्लाउड सेवा के माध्यम से लाइसेंस है। और विलय को रोकने के बजाय हमने ऐसा क्यों किया? खैर, हमारे लिए, इस समाधान ने हमारी चिंताओं को पूरी तरह से संबोधित किया। और उसके शीर्ष पर, इसका महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी प्रभाव था।
पूर्व-विलय की स्थिति पर विचार करें, जहां एक्टिविज़न अपने गेम को क्लाउड सेवाओं के लिए लाइसेंस नहीं देता है। इसलिए, इस मामले में, उपाय यूरोपीय संघ में छोटे क्लाउड सेवाओं के लिए अपने प्लेटफॉर्म पर बड़े गेम की पेशकश करने के लिए द्वार खोलता है, गेमर्स के लिए विकल्प को चौड़ा करता है। इस उपाय की खूबियों को पूरे स्पेक्ट्रम में पहचाना गया – डेवलपर्स द्वारा, क्लाउड गेमिंग प्रदाताओं द्वारा, वितरकों द्वारा और निश्चित रूप से उपभोक्ता समूहों द्वारा भी। और ऐसा इसलिए है क्योंकि इसने क्लाउड मार्केट की क्षमता को अनलॉक कर दिया।
अंत में, मैं सहयोग के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूंगा। भिन्न परिणाम के बावजूद, Microsoft/Activision समीक्षा पर दुनिया भर की अन्य एजेंसियों के साथ सहयोग उत्कृष्ट था। इसमें सिर्फ यूके ही नहीं, बल्कि कनाडा, अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड भी शामिल थे।
ईयू ने माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान सौदे को क्यों मंजूरी दी
वेस्टेगर ने स्पष्ट किया कि यूरोपीय संघ के नियामकों ने माइक्रोसॉफ्ट के 10 साल के उपायों पर यूके के सीएमए के साथ प्रतिद्वंद्वियों को एक्टिविज़न गेम्स को स्ट्रीम करने की अनुमति दी। उसने यह भी कहा कि सौदों के “महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी प्रभाव” हैं। वेस्टेगर ने निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा पर चर्चा करते हुए भाषण समाप्त किया।
डील के बारे में मारग्रेट वेस्टेगर का पूरा भाषण यहां पढ़ें:
“कोई संदेह नहीं है कि यह गेमिंग उद्योग में एक ऐतिहासिक लेनदेन था। गेमिंग एक गतिशील बाजार है जो यूरोप में लाखों उपभोक्ताओं को प्रभावित करता है। इसलिए यह सौदा गहन जांच का पात्र है। हमने आज और भविष्य में गेमर्स पर पड़ने वाले प्रभावों को देखा – चाहे वे पीसी, कंसोल, या अपने फोन पर खेलते हों। हमने क्लाउड स्ट्रीमिंग के विकास पर ध्यान केंद्रित किया, जो उपभोक्ताओं के गेम तक पहुंचने में बढ़ती भूमिका निभाएगा।
एक महत्वपूर्ण खोज यह थी कि यूरोप में Microsoft और Activision के लिए समग्र बाजार हिस्सेदारी आम तौर पर कम थी। यह केवल तभी होता है जब आप ‘शूटर गेम’ जैसे विशिष्ट खंडों को देखते हैं जो आपको 20% से ऊपर मिलते हैं। और शान्ति के लिए, सोनी माइक्रोसॉफ्ट जितना प्लेस्टेशन बेचता है उससे चार गुना ज्यादा प्लेस्टेशन बेचता है एक्सबॉक्स.
इस संदर्भ में, हमने नहीं सोचा था कि विलय ने कोई लंबवत मुद्दा उठाया है। मुझे बताया गया है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक बहुत लोकप्रिय शूटर फ़्रैंचाइज़ी है। लेकिन हमने पाया कि बहुत बड़े प्लेस्टेशन प्लेयर बेस के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स की बिक्री रोककर Microsoft शायद खुद को पैर में गोली नहीं मारेगा। CMA में हमारे सहयोगी हमसे सहमत थे और अंततः उसी निष्कर्ष पर पहुँचे।
जहां हमें चिंताएं क्लाउड गेमिंग में थीं – अभी भी एक नवजात बाजार है लेकिन हम बढ़ने की उम्मीद करते हैं, क्योंकि यह गेमर्स के लिए कई फायदे प्रदान करता है। एक के लिए, यह गेमर्स को विशिष्ट उपकरणों से गेम को खोलने में सक्षम बनाता है – जिसका अर्थ है अधिक पहुंच और कम लागत। इसलिए क्लाउड गेमिंग गहन मूल्यांकन का पात्र है। यह एक सामान्य चिंता थी, क्योंकि हमारी तरह, CMA ने इस बाजार पर ध्यान केंद्रित किया।
हम चिंतित थे कि Microsoft एक्टिविज़न गेम को अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा के लिए विशिष्ट बना देगा। इससे खेलों तक पहुंच बाधित होती और एक ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में विंडो की स्थिति मजबूत होती।
जहां हम सीएमए के साथ अलग हुए थे, वह उपायों पर था। हमने उपभोक्ताओं को 10 साल का मुफ्त लाइसेंस स्वीकार किया है ताकि वे सभी एक्टिविज़न गेम्स को स्ट्रीम कर सकें जिसके लिए उनके पास किसी भी क्लाउड सेवा के माध्यम से लाइसेंस है। और विलय को रोकने के बजाय हमने ऐसा क्यों किया? खैर, हमारे लिए, इस समाधान ने हमारी चिंताओं को पूरी तरह से संबोधित किया। और उसके शीर्ष पर, इसका महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी प्रभाव था।
पूर्व-विलय की स्थिति पर विचार करें, जहां एक्टिविज़न अपने गेम को क्लाउड सेवाओं के लिए लाइसेंस नहीं देता है। इसलिए, इस मामले में, उपाय यूरोपीय संघ में छोटे क्लाउड सेवाओं के लिए अपने प्लेटफॉर्म पर बड़े गेम की पेशकश करने के लिए द्वार खोलता है, गेमर्स के लिए विकल्प को चौड़ा करता है। इस उपाय की खूबियों को पूरे स्पेक्ट्रम में पहचाना गया – डेवलपर्स द्वारा, क्लाउड गेमिंग प्रदाताओं द्वारा, वितरकों द्वारा और निश्चित रूप से उपभोक्ता समूहों द्वारा भी। और ऐसा इसलिए है क्योंकि इसने क्लाउड मार्केट की क्षमता को अनलॉक कर दिया।
अंत में, मैं सहयोग के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूंगा। भिन्न परिणाम के बावजूद, Microsoft/Activision समीक्षा पर दुनिया भर की अन्य एजेंसियों के साथ सहयोग उत्कृष्ट था। इसमें सिर्फ यूके ही नहीं, बल्कि कनाडा, अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड भी शामिल थे।
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