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पिछले साल, गूगल जब दक्षिण कोरिया में नियामकों ने नया कानून पारित किया, तो कंपनी को इन-ऐप भुगतान प्रणालियों को बदलने के लिए मजबूर कर दिया गया। एंड्रॉयड. बाद में Google ने दक्षिण कोरिया में “प्ले यूजर चॉइस बिलिंग” के लिए एक पायलट कार्यक्रम शुरू किया, जिससे डेवलपर्स को एंड्रॉइड पर Google Play की बिलिंग प्रणाली के बजाय सदस्यता के लिए तृतीय-पक्ष भुगतान प्रणाली का उपयोग करने की अनुमति मिली। अब, कंपनी भारत सहित अधिक देशों में पायलट कार्यक्रम का विस्तार कर रही है।
‘उपयोगकर्ता पसंद बिलिंग खेलें‘ पायलट कार्यक्रम का विस्तार चार क्षेत्रों – ऑस्ट्रेलिया, भारत, इंडोनेशिया और . में किया गया है यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र (ईईए)। 1 सितंबर से, डेवलपर ऊपर बताए गए क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं को वैकल्पिक तृतीय-पक्ष भुगतान विकल्प प्रदान कर सकते हैं। हालाँकि, पायलट प्रोग्राम केवल गैर-गेम ऐप डेवलपर्स के लिए खुला है, इसलिए Play Store पर गेम उपयोगकर्ताओं को वैकल्पिक भुगतान विकल्प प्रदान नहीं कर सकते हैं।
यह उपयोगकर्ताओं पर निर्भर करेगा कि वे Google के Play Store बिलिंग सिस्टम या डेवलपर द्वारा प्रस्तावित तृतीय-पक्ष भुगतान प्रणाली के माध्यम से भुगतान करना चाहते हैं या नहीं। तृतीय-पक्ष बिलिंग प्रणाली के साथ, जब कोई ग्राहक Google के बिलिंग सिस्टम के माध्यम से भुगतान करता है, तो कमीशन 4 प्रतिशत तक कम हो जाएगा, जो अक्सर 15 से 30 प्रतिशत के बीच होता है।
हालांकि, कुछ शर्तें हैं जिनका डेवलपर्स को पालन करने की आवश्यकता होती है यदि वे वैकल्पिक बिलिंग प्रणाली की पेशकश करना चुनते हैं। सबसे पहले, डेवलपर्स को पंजीकृत व्यवसाय होने की आवश्यकता है, और बिलिंग सिस्टम को इसका पालन करना चाहिए भुगतान कार्ड उद्योग डेटा सुरक्षा मानक (पीसीआई-डीएसएस)। डेवलपर्स को उन लोगों को ग्राहक सहायता प्रदान करने की आवश्यकता होती है जो वैकल्पिक बिलिंग विकल्प का उपयोग करके भुगतान करना चुनते हैं। इसके अलावा, वैकल्पिक बिलिंग चैनल में अनधिकृत लेनदेन के लिए शिकायत निवारण होना चाहिए। यदि कोई डेवलपर उपयोगकर्ता की पसंद बिलिंग को सक्षम या अक्षम करने का निर्णय लेता है, तो उसे Google को अग्रिम रूप से सूचित करना चाहिए, और परिवर्तन आने वाले महीने की पहली तारीख से दिखाई देंगे।
Google ने इस पायलट प्रोग्राम की शुरुआत इस साल मार्च में Spotify के साथ की थी। एक ब्लॉग पोस्ट में, समीर समतोउपाध्यक्ष, उत्पाद प्रबंधन, Google ने कहा, “यह एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है और किसी भी प्रमुख ऐप स्टोर पर – चाहे मोबाइल, डेस्कटॉप या गेम कंसोल पर हो।”
‘उपयोगकर्ता पसंद बिलिंग खेलें‘ पायलट कार्यक्रम का विस्तार चार क्षेत्रों – ऑस्ट्रेलिया, भारत, इंडोनेशिया और . में किया गया है यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र (ईईए)। 1 सितंबर से, डेवलपर ऊपर बताए गए क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं को वैकल्पिक तृतीय-पक्ष भुगतान विकल्प प्रदान कर सकते हैं। हालाँकि, पायलट प्रोग्राम केवल गैर-गेम ऐप डेवलपर्स के लिए खुला है, इसलिए Play Store पर गेम उपयोगकर्ताओं को वैकल्पिक भुगतान विकल्प प्रदान नहीं कर सकते हैं।
यह उपयोगकर्ताओं पर निर्भर करेगा कि वे Google के Play Store बिलिंग सिस्टम या डेवलपर द्वारा प्रस्तावित तृतीय-पक्ष भुगतान प्रणाली के माध्यम से भुगतान करना चाहते हैं या नहीं। तृतीय-पक्ष बिलिंग प्रणाली के साथ, जब कोई ग्राहक Google के बिलिंग सिस्टम के माध्यम से भुगतान करता है, तो कमीशन 4 प्रतिशत तक कम हो जाएगा, जो अक्सर 15 से 30 प्रतिशत के बीच होता है।
हालांकि, कुछ शर्तें हैं जिनका डेवलपर्स को पालन करने की आवश्यकता होती है यदि वे वैकल्पिक बिलिंग प्रणाली की पेशकश करना चुनते हैं। सबसे पहले, डेवलपर्स को पंजीकृत व्यवसाय होने की आवश्यकता है, और बिलिंग सिस्टम को इसका पालन करना चाहिए भुगतान कार्ड उद्योग डेटा सुरक्षा मानक (पीसीआई-डीएसएस)। डेवलपर्स को उन लोगों को ग्राहक सहायता प्रदान करने की आवश्यकता होती है जो वैकल्पिक बिलिंग विकल्प का उपयोग करके भुगतान करना चुनते हैं। इसके अलावा, वैकल्पिक बिलिंग चैनल में अनधिकृत लेनदेन के लिए शिकायत निवारण होना चाहिए। यदि कोई डेवलपर उपयोगकर्ता की पसंद बिलिंग को सक्षम या अक्षम करने का निर्णय लेता है, तो उसे Google को अग्रिम रूप से सूचित करना चाहिए, और परिवर्तन आने वाले महीने की पहली तारीख से दिखाई देंगे।
Google ने इस पायलट प्रोग्राम की शुरुआत इस साल मार्च में Spotify के साथ की थी। एक ब्लॉग पोस्ट में, समीर समतोउपाध्यक्ष, उत्पाद प्रबंधन, Google ने कहा, “यह एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है और किसी भी प्रमुख ऐप स्टोर पर – चाहे मोबाइल, डेस्कटॉप या गेम कंसोल पर हो।”
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