समझाया: भारतीय गेमिंग प्लेटफॉर्म WinZO Google को अदालत में क्यों ले जा रहा है

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सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म विनजो केवल डेली फैंटेसी स्पोर्ट्स (डीएफएस) और रमी को चुनिंदा रूप से शामिल करने के लिए गूगल की हाल की प्लेस्टोर नीति को दिल्ली उच्च न्यायालय में चुनौती दी है। गूगल प्ले कौशल गेमिंग प्लेटफॉर्म और इंडी डेवलपर्स के एक बड़े खंड को छोड़कर, स्टोर करें। WinZO ने के खिलाफ संयम बरतने की मांग की गूगल मनमाने वर्गीकरण को लागू करने से जो विनजो के व्यवसाय की प्रतिष्ठा को प्रभावित करेगा। WinZO, जो यूएस-आधारित उद्यम फर्म ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स द्वारा समर्थित है, का मूल्यांकन $ 350 मिलियन से अधिक है।
Google की ऐसी कौन सी नीति है जिसने WinZO और अन्य को परेशान किया है
सालों तक, Google ने भारत में असली पैसे से जुड़े किसी भी गेम की अनुमति नहीं दी, लेकिन इस महीने कहा कि फैंटेसी स्पोर्ट्स और रम्मी के लिए इस तरह के गेम एक साल के पायलट प्रोग्राम के हिस्से के रूप में देश में अपने Play Store मार्केटप्लेस में शामिल हो सकते हैं। Google ने एक नीति अद्यतन में कहा कि उन दो श्रेणियों में ऐसे खेल शामिल हैं जिनमें प्रतियोगियों ने एथलेटिक घटनाओं और एथलीटों के अपने ज्ञान का उपयोग किया, ताश खेलने के पतन को रणनीतिक या याद किया। इसमें अन्य खेल प्रारूपों और उनके उपचार का उल्लेख नहीं किया गया है। हालाँकि, Google ने अब तक मुकदमे पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया है। कंपनी ने पहले कहा है कि अपने पायलट कार्यक्रम के माध्यम से यह “एक मापा दृष्टिकोण ले रहा था जो हमें सीखने में मदद करेगा”।
WinZO Google को अदालत में क्यों घसीट रहा है
WinZO का तर्क है कि Google की नीति मनमानी और प्रतिबंधात्मक है, कि वह गलत तरीके से केवल दो प्रकार के खेलों का पक्ष लेती है: DFS और रम्मी, अनुचित प्रतिस्पर्धा है, और गलत तरीके से WinZO के व्यवसाय में हस्तक्षेप करती है जिससे व्यवसाय और व्यावसायिक क्षति होती है। इसके अलावा, नीति एक मध्यस्थ के रूप में Google की घोषित स्थिति पर संदेह करती है, जो प्लेटफ़ॉर्म तटस्थता बनाए रखने के लिए कानून के लिए बाध्य हैं।
WinZO अकेली कंपनी नहीं है जो Google के फैसले से परेशान है। कई उद्योग खिलाड़ी जैसे एमपीएल और ज़ुपी दूसरों के बीच नीति को मनमाना, अनुचित और प्रतिबंधात्मक करार दिया है। विंजो ने कहा कि Google की नीति प्रतिस्पर्धी भारतीय गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में विकृतियों का कारण बन सकती है, जिसके परिणामस्वरूप 190 देशों में 2.5 बिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं तक अद्वितीय पहुंच हो सकती है जहां Google Play Store उपलब्ध है। इससे केवल कुछ मुट्ठी भर खिलाड़ियों को ही फायदा होगा जो पहले से ही एक दशक से अधिक समय से एकाधिकार में हैं। अद्यतन को न केवल प्रतिस्पर्धा-विरोधी के रूप में देखा जाता है, बल्कि नवाचार के लिए मौत की घंटी के रूप में भी देखा जाता है।
ऐप्पल स्टोर, वीवो, ओप्पो, एमआई स्टोर सहित देश का हर दूसरा ऐप स्टोर भारत के संविधान के तहत समान रूप से संरक्षित सभी कौशल गेमिंग उत्पादों की अनुमति देता है। हालाँकि, Google ने आज तक Google Play Store पर पे-टू-प्ले प्रारूप वाले किसी भी गेम की अनुमति नहीं दी है। उल्लेखनीय है कि Google Playstore भारत में 97% बाजार हिस्सेदारी वाला सबसे बड़ा ऐप वितरण प्लेटफॉर्म है, जो एक Android-केंद्रित बाजार है। 7 सितंबर 2022 को, Google ने अपनी लंबे समय से चली आ रही नीति में एक अपडेट की घोषणा की, और 28 सितंबर 2022 से शुरू होने वाले एक साल के पायलट में डेली फैंटेसी स्पोर्ट्स (DFS) और रम्मी उत्पादों को Playstore पर अनुमति देने का निर्णय लिया।
Google द्वारा घोषणा के बाद, समीर बर्दे, ई-गेमिंग फेडरेशन के सीईओ, जिसे पहले ‘द ऑनलाइन रम्मी फेडरेशन’ के नाम से जाना जाता था, ने रिकॉर्ड में कहा था कि यह कदम “बेईमान फ्लाई-बाय-नाइट ऑपरेटरों को खत्म करते हुए वैध कौशल गेमिंग ऑपरेटरों को बढ़ने में मदद करता है” – लगभग इसका मतलब यह है कि पायलट में शामिल कंपनियों को वैध नहीं किया गया है। फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स (FIFS) के महानिदेशक, जॉय भट्टाचार्य ने रिकॉर्ड में यह कहते हुए भेदभाव किया कि Google Playstore उन खेलों को अनुमति दे रहा है जिन्हें “मान्यता प्राप्त है” उच्चतम न्यायालय भारत की नियमित व्यावसायिक गतिविधियों के रूप में”।
कई खिलाड़ी जो इस ‘पायलट’ में शामिल नहीं हैं, उन्होंने कहा कि इस चयनात्मक समावेश को कई अन्य खेलों के बीच शतरंज, कैरम, क्रिकेट जैसे कौशल के संवैधानिक रूप से संरक्षित और मान्यता प्राप्त खेलों पर केवल एक चुनिंदा प्रारूप के वैधीकरण के रूप में देखा जाएगा। जबकि Google बिना किसी चेतावनी के अपने प्लेस्टोर से डीएफएस और रम्मी उत्पादों की सहज परेशानी मुक्त स्थापना की सुविधा प्रदान करेगा, अन्य कौशल गेमिंग ऐप उनकी वेबसाइटों के माध्यम से वितरित किए जाएंगे, “इस प्रकार की फ़ाइल आपके डिवाइस को नुकसान पहुंचा सकती है” का हवाला देते हुए एक सख्त और झूठी चेतावनी दिखा रही होगी। उपयोगकर्ता किसी अन्य पे टू प्ले गेम को डाउनलोड करने का प्रयास करेगा जिसे इस पायलट से बलपूर्वक बाहर रखा गया है। यह उचित बाजार प्रथाओं की मृत्यु होने जा रहा है और डीएफएस और रम्मी के बाहर परियोजनाओं पर काम कर रहे अभिनव डेवलपर्स के लिए बेहद भेदभावपूर्ण है।
कैजुअल गेमिंग सेगमेंट और मल्टी-गेमिंग प्लेटफॉर्म जो शतरंज, पूल, रेसिंग जैसे कौशल के अन्य खेलों की मेजबानी करते हैं, 85% गेम डाउनलोड और उपयोगकर्ता आधार को पूरा करते हैं। यूनाइटेड किंगडम, स्वीडन, जर्मनी, नीदरलैंड, स्पेन, इटली और संयुक्त राज्य अमेरिका के 45 राज्यों जैसे देश शतरंज, कैरम, वर्चुअल रेसिंग गेम्स, वर्चुअल कॉम्बैट गेम्स जैसे कौशल के लोकप्रिय खेलों के बीच अंतर करते हैं, जिन्हें किसी लाइसेंस की आवश्यकता नहीं होती है। , और DFS और Poker, जिनकी पेशकश के लिए आवश्यक रूप से इन देशों में लाइसेंस की आवश्यकता होती है। भारत में, ऑनलाइन कौशल खेल अधिनियम, नागालैंड, 2015 का विनियमन, इसी तरह सर्वोच्च न्यायालय द्वारा निर्धारित परीक्षणों के आधार पर कौशल के खेल को परिभाषित करता है, और ऐसे खेलों की एक सांकेतिक सूची प्रदान करता है, जैसे कि आभासी खेल जिसमें आभासी फुटबॉल, आभासी खेल शामिल हैं क्रिकेट, वर्चुअल पूल, सॉलिटेयर, शतरंज और सुडोकू।
Google नीति पर WinZO सह-संस्थापक
Google की अद्यतन नीतियों और उसी को चुनौती देने पर प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए, विनज़ो गेम्स के सह-संस्थापक सौम्य सिंह राठौर ने कहा, “Google Play, एक बाज़ार नेता के रूप में, निष्पक्ष, उचित और गैर-भेदभावपूर्ण तरीके से कार्य करने का कर्तव्य है। ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि केवल DFS और रम्मी को चुनने का कोई कारण है। गतिशीलता का पता लगाने के लिए उद्योग के साथ कोई जुड़ाव नहीं है। इस तरह के स्पष्ट रूप से भेदभावपूर्ण और मनमाना वर्गीकरण के परिणामस्वरूप होने वाले प्रभाव का कोई मूल्यांकन नहीं है। सबसे बढ़कर, हम यह समझने में विफल रहे हैं कि Google को यह चुनने की अनुमति कैसे दी जा रही है कि कानूनी/वैध व्यवसायों के एक समूह के भीतर, केवल दो को ही ऑनबोर्ड किया जाएगा और अन्य को बाहर रखा जाएगा। यह नीति न केवल एकाधिकार में खिलाड़ियों के लिए विपणन लागत को उनके पहले के खर्च के 1/4 भाग तक कम कर देगी बल्कि कैरम, शतरंज, क्विज़ इत्यादि जैसे अन्य सभी खेलों पर डीएफएस और रम्मी की वैधता की झूठी धारणा भी पैदा करेगी। तेजी से विकसित होता सूर्योदय क्षेत्र, गेमिंग, एक समान खेल का मैदान नवाचार और सफलता की कुंजी है। साल भर चलने वाला पायलट हजारों कंपनियों के लिए हानिकारक है और तेजी से बढ़ते गेमिंग टेक उद्योग के अपरिवर्तनीय बाजार विकृति का कारण बन सकता है, जिससे कई खिलाड़ियों की मौत हो जाती है क्योंकि मजबूत मजबूत हो जाता है।
इसलिए, WinZO Google को अपनी संशोधित Playstore नीति को लागू करने से रोकने के लिए निषेधाज्ञा चाहता है। और एक निर्णय यह है कि Google को अपनी नीति में बदलाव करना चाहिए ताकि सभी ऐप अपने प्लेस्टोर पर कौशल के खेल की पेशकश कर सकें, न कि केवल कुछ चुनिंदा लोगों को।



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