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फ्री-टू-प्ले गेम्स ने गेमिंग की दुनिया में तूफान ला दिया है, लेकिन क्या यह डेवलपर्स के लिए एक स्थायी मॉडल है? नॉकआउट सिटी के सह-संस्थापक, गुहा बाला ने हाल ही में “सौंदर्य प्रसाधन-आधारित, फ्री-टू-प्ले” व्यापार मॉडल की चुनौतियों के बारे में बात की। हालांकि यह गेमर्स के लिए आकर्षक हो सकता है, बाला ने चेतावनी दी है कि रचनात्मक प्रयोग के लिए बहुत कम जगह छोड़कर आर्थिक रूप से टिकाऊ होने के लिए बड़े पैमाने की आवश्यकता है।
फ़ोर्टनाइट जैसे खेल अपने विशाल खिलाड़ी आधार के कारण जीवित रहने में सक्षम रहे हैं, जबकि वारफ्रेम जैसे छोटे खेल एक वफादार उपयोगकर्ता आधार के खानपान से संपन्न हुए हैं। हालाँकि, नॉकआउट जैसे मध्यम आकार के खेल शहर वह गिरना बीच में जगह बनाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं बाज़ार.
समस्या यह है कि फ्री-टू-प्ले गेम्स के हमले का कोई अंत नजर नहीं आ रहा है। यूबीसॉफ्ट और ईए जैसे प्रमुख गेम डेवलपर्स ने भी इस मॉडल को काम करने के लिए संघर्ष किया है, उनके कई गेम खुद को बनाए रखने के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करने में विफल रहे हैं।
इन चुनौतियों के बावजूद, कई डेवलपर्स फ्री-टू-प्ले गेम्स के साथ आगे बढ़ना जारी रखे हुए हैं। उदाहरण के लिए, सोनी एक दर्जन या इतने ही लाइव सर्विस मल्टीप्लेयर गेम विकसित कर रहा है, जिनमें से कुछ फ्री-टू-प्ले हो सकते हैं। हालांकि, यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह मॉडल लंबे समय में वास्तव में टिकाऊ है या नहीं।
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जैसा कि गेमिंग उद्योग का विकास जारी है, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स को राजस्व उत्पन्न करने के लिए नए और नए तरीके खोजने होंगे। चाहे इसका मतलब विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ता अनुभवों के साथ प्रयोग करना हो या प्रीमियम शीर्षकों का मुद्रीकरण करने के नए तरीके खोजना हो, यह स्पष्ट है कि “सब कुछ फ्री-टू-प्ले होना चाहिए” मॉडल अधिक समय तक टिकाऊ नहीं हो सकता है।
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