गेमिंग कंपनियां केंद्रीय बजट 2023 से क्या चाहती हैं: कम जीएसटी और विनियमन स्पष्टता

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भारत के गेमिंग क्षेत्र में 2022 मिला-जुला रहा। ई-स्पोर्ट्स उद्योग को एक वैध खेल के रूप में सरकार की मान्यता से खुशी हुई है। पिछले साल दिसंबर में, सरकार द्वारा भारत में मेनलाइन खेल विषयों के साथ ईस्पोर्ट्स को एकीकृत किया गया था। इसे एक मल्टीस्पोर्ट इवेंट के एक भाग के रूप में मान्यता दी गई थी और यह युवा मामलों और खेल मंत्रालय के तहत खेल विभाग के दायरे में आया था। पिछले कुछ वर्षों में, देश में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई है। उद्योग विशेष रूप से आगामी बजट में कराधान के मामले में अनुकूल नीति की उम्मीद कर रहा है। उद्योग को आगामी बजट में जीएसटी के संबंध में कराधान और स्पष्टता पर कुछ छूट की उम्मीद है।
यहां उद्योग के दो सबसे बड़े खिलाड़ियों की इच्छा सूची है:
एमपीएल के सह-संस्थापक और सीईओ साई श्रीनिवास
“2023 पहले से ही गेमिंग उद्योग के लिए एक वाटरशेड पल के रूप में आकार ले रहा है। इस महीने की शुरुआत में सरकार द्वारा ऑनलाइन गेमिंग नियमों के मसौदे को जारी करने के साथ, बढ़ते क्षेत्र को इस साल बहुत अधिक सफलता मिलेगी। इसके अलावा, उद्योग को कुछ क्षेत्रों में स्पष्टता मिलने की उम्मीद है। पहला ऑनलाइन गेमिंग पर जीएसटी तंत्र है। हमें उम्मीद है कि सरकार स्किल गेमिंग पर लागू टैक्स स्लैब पर स्पष्टता प्रदान करेगी। एक और पिछले साल के बजट में घोषित एवीजीसी प्रमोशन टास्क फोर्स के हिस्से के रूप में स्थापित एवीजीसी फंड से संबंधित है। इसके तहत परिकल्पित वित्तीय सहायता तक पहुंच, युवा प्रतिभाशाली डेवलपर्स और डिजाइनरों के लिए एक जबरदस्त बढ़ावा होगा, और ‘क्रिएट इन इंडिया’ को आगे बढ़ाने और मेड-इन-इंडिया गेम्स को दुनिया तक ले जाने में तेजी लाएगा। हमारा मानना ​​है कि भारत का ऑनलाइन गेमिंग उद्योग वास्तव में वैश्विक डिजिटल अर्थव्यवस्था में अग्रणी भूमिका निभा सकता है और एक समान, प्रगतिशील नीति इसकी दिशा में हवा हो सकती है।
पवन नंदाWinZO के सह-संस्थापक
“ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में तेजी से विस्तार करने और ट्रिलियन-डॉलर की डिजिटल अर्थव्यवस्था के सरकार के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता बनने की क्षमता है। उद्योग वर्तमान में अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, और कर और अनुपालन के दृष्टिकोण से स्थिरता और स्पष्टता की आवश्यकता है। गेमिंग कंपनियों के कमीशन पर मौजूदा 18 प्रतिशत से अधिक खेले गए सभी खेलों के सकल गेमिंग मूल्य पर प्रस्तावित 28 प्रतिशत जीएसटी का सेगमेंट पर अस्तित्वगत प्रभाव पड़ेगा। इसके अलावा, मौजूदा 10,000 रुपये से अधिक की टीडीएस सीमा में कमी भी उद्योग के विकास को बाधित कर सकती है। 10,000 से ऊपर की जीत पर टीडीएस देयता 1961 के आयकर अधिनियम के तहत पहले से ही 30% है। जीएसटी और टीडीएस में संचयी रूप से वृद्धि घरेलू उद्योग को पूरी तरह से मिटा देगी जिसमें उपभोक्ता तकनीक के निर्यात की सबसे बड़ी अगली पीढ़ी होने की क्षमता है। दुनिया के लिए भारत में बने उत्पाद। इस बजट घोषणा में, हम वर्तमान जीएसटी स्लैब और टीडीएस सीमा को जारी रखने की उम्मीद कर रहे हैं क्योंकि कर में तेज वृद्धि विकास को रोक देगी, प्रारंभिक चरण के स्टार्टअप को और घाटे में ले जाएगी और कुल मिलाकर उद्योग को अव्यवहार्य बना देगी। एक स्पष्ट और सहायक कर नीति न केवल राजकोष के लिए राजस्व उत्पन्न करेगी बल्कि देश और गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के लिए लंबे समय में महान मूल्य भी बनाएगी। पिछले साल के बजट में, सरकार ने गेमिंग क्षेत्र को भारत में रोजगार सृजन के संभावित क्षेत्रों में से एक के रूप में मान्यता दी और इस खंड की क्षमता का एहसास करने के लिए एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (एवीजीसी) प्रमोशन टास्क फोर्स की स्थापना की। हम गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देने के लिए उस दिशा में रचनात्मक कार्रवाई की घोषणा की उम्मीद कर रहे हैं।”



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