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कैलिस्टो प्रोटोकॉल ने “PUBG कनेक्शन” क्यों छोड़ दिया
PCGamesN की एक रिपोर्ट के अनुसार, स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी, मार्क जेम्स हाल ही में समाप्त हुई गेम्सकॉम कार्यवाही के हिस्से के रूप में PUBG कनेक्शन के विषय को संबोधित किया है। जेम्स ने समझाया है कि “जैसे-जैसे द कैलिस्टो प्रोटोकॉल बढ़ता गया, खेल की कहानी बताना और अभी भी इसे PUBG से जोड़ना दोनों के लिए और अधिक चुनौतीपूर्ण हो गया।”
इसके अलावा, उन्होंने यह भी कहा कि स्टूडियो ने अपनी योजनाओं के बारे में द कैलिस्टो प्रोटोकॉल के प्रकाशक क्राफ्टन से संपर्क किया। जेम्स ने उल्लेख किया कि क्राफ्टन ने स्टूडियो के कनेक्शन को छोड़ने की योजना को मंजूरी दे दी है अगर उसे लगा कि यह कदम खेल के लिए सबसे अच्छा होगा।
जेम्स ने यह भी नोट किया कि इन दोनों खेलों के ब्रह्मांडों की तुलना करने पर, स्टूडियो ने पाया कि “उन दोनों के बीच एक अच्छा 400 वर्ष था।” उन्होंने यह भी कहा कि “कनेक्शन कैलिस्टो ब्रह्मांड से दूर ले गया होगा। हमारी कहानी बताना और अभी भी उस संबंध को बनाना इतना मुश्किल हो गया है। ” इसके अलावा, क्राफ्टन ने इस मुद्दे को समझा कि कनेक्शन कैसे खेल को प्रभावित कर सकता है और स्ट्राइकिंग डिस्टेंस की योजनाओं को मंजूरी देने का फैसला किया।
गेम इन्फॉर्मर की एक अन्य रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है ग्लेन शोफिल्डके सीईओ हड़ताली दूरी स्टूडियो और द कैलिस्टो प्रोटोकॉल के गेम डायरेक्टर ने दावा किया कि गेम ने अपने PUBG कनेक्शन को “बाहर” कर दिया है।
इसके अलावा, एक पुरानी Comicbook.com रिपोर्ट दर्ज की गई स्टीव पैपौटिस, द कैलिस्टो प्रोटोकॉल के मुख्य विकास अधिकारी, जिन्होंने जून में गेम के PUBG कनेक्शन में कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की। रिपोर्ट में कहा गया है कि पापौटिस ने खेल की हाथापाई युद्ध प्रणाली के साथ-साथ अधिक बातूनी नायक होने के विचार जैसी चीजों का उल्लेख किया।
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