Apple WWDC से कुछ दिन पहले, मेटा ने अपने मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट क्वेस्ट 3 का अनावरण किया

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मेटा प्लेटफॉर्म्स के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने गुरुवार को कंपनी की अगली पीढ़ी के मिश्रित रियलिटी हेडसेट, क्वेस्ट 3 का खुलासा किया, क्योंकि कंपनी ऐप्पल के लिए संभावित रूप से एक नवजात बाजार को फिर से आकार देने के लिए ब्रेस करती है, जिस पर अब तक मेटा का वर्चस्व रहा है।

मार्क जुकरबर्ग ने मेटा क्वेस्ट 3 रियलिटी हेडसेट पहने हुए अपनी एक तस्वीर साझा की।  (इंस्टाग्राम/मार्क जकरबर्ग)
मार्क जुकरबर्ग ने मेटा क्वेस्ट 3 रियलिटी हेडसेट पहने हुए अपनी एक तस्वीर साझा की। (इंस्टाग्राम/मार्क जकरबर्ग)

499 डॉलर से शुरू होने वाली कीमत, डिवाइस कंपनी के पिछले हेडसेट की तुलना में 40% पतली होगी और रंग मिश्रित वास्तविकता की सुविधा होगी, जो संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर / वीआर) तत्वों को जोड़ती है, मेटा के वार्षिक गेमिंग सम्मेलन से पहले एक इंस्टाग्राम पोस्ट में जुकरबर्ग ने कहा।

मेटा ने यह भी कहा कि यह अपने मौजूदा क्वेस्ट 2 हेडसेट्स की कीमतों को कम करेगा, जबकि उन उपकरणों के प्रदर्शन उन्नयन को जोड़ने का उद्देश्य एक आसान उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करना है।

जुकरबर्ग ने कहा कि क्वेस्ट 3 में एक नया क्वालकॉम चिपसेट होगा, जो क्वेस्ट 2 की तुलना में दोगुना ग्राफिक्स प्रदर्शन वाला होगा। उन्होंने कहा कि डिवाइस शरद ऋतु में लॉन्च होगा और 27 सितंबर को कंपनी के वार्षिक एआर/वीआर सम्मेलन में अधिक विवरण का वादा किया।

ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट के मुताबिक, जुकरबर्ग की घोषणा एक हफ्ते से भी कम समय पहले आई थी, जब तकनीकी प्रतिद्वंद्वी ऐप्पल को अपनी पहली मिश्रित वास्तविकता डिवाइस का अनावरण करने की उम्मीद थी, जो लगभग 3,000 डॉलर के मूल्य बिंदु के साथ एक उच्च अंत उत्पाद था।

मार्केट रिसर्च फर्म आईडीसी के एक अनुमान के मुताबिक, 2022 में बेचे गए 8.8 मिलियन वर्चुअल रियलिटी हेडसेट में से मेटा के क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट प्रो डिवाइस में लगभग 80% शामिल थे।

10% बाजार हिस्सेदारी के साथ दूसरे स्थान पर चीनी स्वामित्व वाली बाइटडांस द्वारा पिको डिवाइस था, जो सोशल मीडिया प्रतियोगी टिकटॉक का भी मालिक है।

फिर भी, अपने प्रभुत्व के बावजूद, मेटा ने इंटरकनेक्टेड आभासी दुनिया के एक इमर्सिव “मेटावर्स” के अपने दृष्टिकोण को बेचने और गेमिंग समुदाय के आला से परे अपने उपकरणों के लिए बाजार का विस्तार करने के लिए संघर्ष किया है।

रॉयटर्स की गिनती के अनुसार, कंपनी ने अपने क्वेस्ट स्टोर पर 10 सबसे लोकप्रिय ऐप्स में से आठ को गेमिंग श्रेणी में वर्गीकृत किया है।

महामारी के दौरान दिलचस्पी बढ़ने के बाद, इस साल की पहली तिमाही में हेडसेट की बिक्री में गिरावट आई, कुल एआर/वीआर हेडसेट बाजार में साल दर साल 54.4% की गिरावट आई।

मेटा के रियलिटी लैब्स सेगमेंट से राजस्व, जिसमें हेडसेट की बिक्री शामिल है, पिछले वर्ष की तुलना में सबसे हाल की तिमाही में 50% घट गई।

यूनिट के लिए एक बार कल्पना की गई प्रक्षेपवक्र पर मेटा को पीछे छोड़ देता है। एक मेटा एक्जीक्यूटिव ने 2018 में भविष्यवाणी की थी कि कंपनी का मेटावर्स एक दशक के भीतर 100 मिलियन हार्डवेयर यूनिट तक पहुंच जाएगा, जिनमें से आधे मेटा डिवाइस होंगे।

आईडीसी में आभासी वास्तविकता बाजार को ट्रैक करने वाले एक शोध प्रबंधक जितेश उबरानी ने कहा, “अभी और साल के अंत के बीच, एक सुस्ती होगी।” “वीआर टू डेट काफी हद तक गेमिंग के आसपास बनाया गया है। और मुझे लगता है कि गेमिंग अभी भी प्रमुख उपयोग का मामला बना रहेगा।”

गेमिंग बाजार में भी मेटा को सोनी से खतरा है, जो PS5 के साथ कंसोल बाजार पर हावी है। सोनी ने फरवरी में गेम, PS VR2 को समर्पित अपना दूसरा पीढ़ी का हेडसेट जारी किया और इसमें महत्वपूर्ण डेवलपर समर्थन है।

मेटा अपने क्वेस्ट 3 की घोषणा को अपने वार्षिक गेमिंग शोकेस के साथ जोड़कर उस बाजार में अब झुकता हुआ दिखाई दिया, जहां कंपनी ने नए तरीकों को छेड़ा, जिससे उपयोगकर्ता पिशाचों को मार सकते थे और आगामी रिलीज में दुष्ट रोबोटों को पछाड़ सकते थे।

जुलाई 2022 में अपने एंट्री-लेवल क्वेस्ट 2 128 जीबी संस्करण की कीमत बढ़ाने के बाद मार्च में, मेटा ने मांग में हलचल की उम्मीद में अपने अधिकांश मौजूदा क्वेस्ट हेडसेट्स की कीमतों में कटौती की।

इसका हाई-एंड मेटा क्वेस्ट प्रो अब $1,500 के लॉन्च मूल्य से नीचे $1,000 के लिए खुदरा बिक्री करता है, और क्वेस्ट 2 का 256 जीबी संस्करण अब $500 से नीचे लगभग $430 पर शुरू होता है।

कंपनी ने गुरुवार को कहा कि वह 4 जून से एक बार फिर से क्वेस्ट 2 की कीमतों को कम कर देगी, जिसमें एंट्री-लेवल डिवाइस $ 300 के अपने मूल मूल्य टैग पर वापस आ जाएगी और 256-जीबी संस्करण गिरकर $ 350 हो जाएगा।

अधिक बड़े पैमाने पर दर्शकों को शामिल करने के लिए, ज़करबर्ग ने हाल के वर्षों में फिटनेस की दुनिया में कदम रखा है, ओलंपिक पदक विजेताओं के साथ तलवारबाजी और मिश्रित मार्शल आर्ट सेनानियों के साथ पंचों का व्यापार करते हुए मेटा उपकरणों का उपयोग करते हुए खुद के वीडियो पोस्ट किए हैं।

उन्होंने वीआर फिटनेस ऐप सुपरनैचुरल के पीछे ऐप डेवलपर हासिल करने के लिए यूएस एंटीट्रस्ट रेगुलेटर के साथ लड़ाई जीती। परीक्षण के दौरान, सरकारी वकीलों ने सबूत दिखाया कि मेटा के अधिकारियों ने ज्यादातर युवा पुरुष गेमर्स के मौजूदा प्रशंसक आधार से परे वीआर उपयोग का विस्तार करने के तरीके के रूप में फिटनेस की पहचान की थी।

जुकरबर्ग ने वर्चुअल ऑफिस के रूप में क्वेस्ट हेडसेट्स को बाजार में लाने के लिए उत्पादकता उपकरण भी बनाए, जिसमें डिवाइसों के लिए टीम्स और आउटलुक जैसे ऐप्स लाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ साझेदारी शामिल है।

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