भारत में गेमिंग उद्योग आय का एक आकर्षक स्रोत बनने के लिए: अध्ययन

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द्वारा हाल ही में किया गया एक अध्ययन ईपीडब्ल्यूए की बढ़ती लोकप्रियता का खुलासा किया है गेमिंग भारत में एक करियर विकल्प के रूप में। अध्ययन इंगित करता है कि उत्तरदाताओं का एक महत्वपूर्ण 83% गेमिंग को आय के एक व्यवहार्य स्रोत के रूप में देखता है, या तो उनकी कमाई के प्राथमिक या द्वितीयक साधन के रूप में। यह खोज धारणा में उल्लेखनीय बदलाव का संकेत देती है, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग को अब पेशेवर रूप से आगे बढ़ाया जा सकता है। विशेष रूप से, 39% उत्तरदाता गेमिंग को अपनी आय का प्राथमिक स्रोत मानते हैं, जबकि 44% इसे द्वितीयक स्रोत के रूप में देखते हैं। इसके अलावा, अध्ययन इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे गेमर्स अपने कौशल का सम्मान करके अपनी कमाई को बढ़ाने में सक्षम हुए हैं, अंततः उन्हें एक पेशे के रूप में गेमिंग को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।
यह अध्ययन भारतीय गेमर्स की प्राथमिकताओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि भी प्रदान करता है, जिससे पता चलता है कि लोकप्रिय ऑनलाइन गेम विभिन्न जनसांख्यिकी और जुड़ाव के स्तरों में भिन्न होते हैं। शीर्ष विकल्पों में, पहेली खेल, बोर्ड गेम और साहसिक खेल सभी उम्र के खिलाड़ियों के बीच पसंदीदा के रूप में उभर कर आते हैं। जबकि 16-25 आयु वर्ग के गेमर्स AAA गेम्स के पक्ष में हैं, अधिक अनुभवी खिलाड़ी पोकर, रम्मी, कैरम और पज़ल्स जैसे खेलों के लिए तैयार हैं। ये निष्कर्ष भारतीय गेमर्स के बीच विविध गेमिंग प्राथमिकताओं पर प्रकाश डालते हैं।
यह अध्ययन भारत में गेमर्स के रवैये और प्राथमिकताओं की गहराई से पड़ताल करता है और आवश्यक कौशल, पारिवारिक और सामाजिक समर्थन, पेशेवर गेमिंग और विनियमों के प्रभाव पर महत्वपूर्ण डेटा साझा करता है। गेमिंग से जुड़े नकारात्मक व्यवहार लक्षणों की सामान्य धारणा के विपरीत, अध्ययन ऑनलाइन गेमिंग समुदाय में प्रचलित समर्पण और प्रतिबद्धता के मूल्यों पर जोर देता है।
उल्लेखनीय रूप से, गेमर्स अपने चुने हुए शिल्प में सक्रिय रूप से भाग लेने के लिए प्रति सप्ताह 10-20 घंटे समर्पित करते हैं। विशेष रूप से, एक महत्वपूर्ण 77% व्यक्ति जो उच्चतम गेमिंग घंटे प्राप्त करते हैं, वे 16-25 की आयु सीमा के भीतर आते हैं। इसके अलावा, ऑनलाइन गेमिंग के क्षेत्र में सफलता के लिए आवश्यक कौशल जैसे विश्लेषणात्मक क्षमता (97%), एकाग्रता (87%), और रचनात्मकता (69%) की आवश्यकता होती है। ये निष्कर्ष ऑनलाइन गेमिंग से जुड़े सकारात्मक पहलुओं और कौशल विकास को रेखांकित करते हैं।



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