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मार्टिन ने भले ही खेल की कहानी में योगदान दिया हो, लेकिन उन्होंने अभी तक खुद खेल नहीं खेला है, उन्होंने हाल ही में द लेट शो के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया। स्टीफन कोलबर्ट.
“मैंने इसे नहीं खेला है”, मार्टिन ने कहा। लेकिन उन्होंने यह भी जोड़ा कि “यह अब तक का सबसे सुंदर खेल है। यह वास्तव में आश्चर्यजनक और आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत है, और इसे खेलने वाले लोग इसे पसंद करते हैं।” लेखक ने रेलरोड टाइकून, मास्टर ऑफ ओरियन और होमवर्ल्ड जैसे खेलों पर घंटों खर्च करने की बात कबूल की।
“काश मेरे पास एक ड्रैगन होता जो मैं क्रेमलिन के लिए उड़ सकता था” – जॉर्ज आरआर मार्टिन के साथ विस्तारित साक्षात्कार
एल्डन रिंग के लिए लेखन
जापानी गेम स्टूडियो FromSoftware, Inc. लेखक के पास खेल की कहानी बनाने के लिए उसकी दुनिया बनाने में मदद करने के लिए पहुंच गया, जिसे करने के लिए वह सहमत हो गया। अपनी अवधारणा से लेकर विश्व-निर्माण तक और अंत में एक वीडियो गेम के रूप में बनाए जाने तक, एल्डन रिंग ने डेवलपर्स द्वारा कुछ वर्षों का प्रयास किया।
“लॉन्ग लॉन्ग एगो” शीर्षक से एक पुराने ब्लॉग पोस्ट में, मार्टिन ने कहा था: “वे मुझसे जो चाहते थे, वह बस थोड़ा सा विश्व निर्माण था: एक गहरी, अंधेरी, गुंजयमान दुनिया उस खेल की नींव के रूप में सेवा करने के लिए जिसे उन्होंने बनाने की योजना बनाई थी।”
शायद एल्डन रिंग की भूमिका निभाने से पीछे हटना अब सबसे अच्छा सहारा है क्योंकि ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर की उनकी काल्पनिक पुस्तक गाथा अधूरी है। पाँच पुस्तकें अभी तक प्रकाशित हुई हैं, चौथी और पाँचवीं दो खंडों में विभाजित हैं – जो इसे कुल सात बड़े खंड बनाती हैं – और प्रशंसक बेसब्री से छठे के विमोचन का इंतजार कर रहे हैं, जिसका शीर्षक है ‘द विन्ड्स ऑफ़ विन्टर‘। अभी के लिए, उनके दिमाग में खुली दुनिया एल्डन रिंग की खुली दुनिया से ज्यादा महत्वपूर्ण हो सकती है क्योंकि वह किताब को पूरा करने के लिए दौड़ते हैं, जो उनके अनुसार, लगभग 75% हो चुका है।
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